ストライクショット

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目次

 1.概要
 2.使用可能ターン数と能力の関係
 3.主な能力の種類
 4.その「評価」、大丈夫?
 5.SS以外のストライクショット
 6.モンストTODAYでよく引用されるSSのセリフ


1. 概要

ストライクショットとは、全てのモンスターが持つ必殺技。
巷では略してSSと書かれる。

多種多様に設定されており、降臨キャラはガチャ限の同じレア度と比べると弱く設定されることが多い。

2. 使用可能ターン数と能力の関係

使えるまでに経過が必要なターン数がそれぞれ定められる。ステータス画面やクエスト中のアイコン内左上に表示されている。

基本的に使用可能ターンが長いほどSSの効果が強くなるが、性能のバランス調整のために強弱が付けられる。


30ターンともなれば敵の強力な攻撃を足止めする遅延や弱点麻痺、雑魚一掃のメテオ等がある。
高難度の初攻略にはお世話になった人も多いだろう。 簡単なクエストだと溜まりづらく、かえって実質SS無しという扱いになってしまう短所がある。


20ターン前後が早くも遅くもない中間の位置。 究極クエストでもラスゲまでに間に合いやすく、高難度ではボス1開始直後で使うとラスゲで再び使えることが多い。


4ターンや8ターン等短いターンで使えるSSは、必殺技としてより魔法陣の回避やDW等の誤魔化しで有効な場面が多く、そちら方面も考慮して調整されている。はず。
頻繁にSSの特殊効果を使えたり魔法陣等を回避できる点で有利だが、火力面に難がある。


獣神化キャラは二段階のターン数でSSを撃てて火力重視か速攻重視を選べる。いいとこ取りである。
特に一段階目が8ターン以内に使える2017年現在までの獣神化は全員重宝されている。


強力な獣神化の短ターンSS


短いSSの新キャラが増えてきており、どれも使い勝手のいい性能になっている。今のところ8ターン以内のSSに目立った壊れ性能はない。短ターンで壊れてしまうとバランスが滅茶苦茶になってしまうだろう。


Satan.png


3. 主な能力の種類

分類 能力
自強化 スピードやパワーがアップした状態で攻撃する
全てのSSの基礎中の基礎とも言える
数多くの派生形SSがある
撃種変化 通常時のボールタイプと反対の物に変化して攻撃する
(つまり反射は貫通に、貫通は反射になる)
中にはマイナス倍率の物もある
変則撃種変化 壁に当たるまで貫通に変化した後、反射に戻って攻撃する
通称マモニズム
ブレイカー化 シールドまたはビットンに対するブレイカーを取得した状態で攻撃する
巨大化 自強化状態で攻撃しつつ、敵に触れる度に一回りボールが大きくなる(上限あり)
無敵化 自強化状態で攻撃した後、一定ターンの間全ての攻撃を防ぐバリアを張る
反撃モード 自強化状態で攻撃した後、一定ターンの間攻撃を受けると友情コンボ等で反撃する状態になる
結界 周囲に張り巡らせた結界の中を自強化状態で駆け回る
ギミック無効 ADW、AGB、AW、飛行を取得した状態で攻撃する
通称オールアンチだが、無効化できないギミックもある
また、撃種変化を伴う場合もある
ブロック無効 ABを取得した状態で攻撃する、上記SSの亜種
撃種変化を伴う場合もある
アイテム成長 出現しているアイテムの一つが成長した後、自強化状態で攻撃する(アイテムがない場合は出現する)
多くは撃種変化を伴う
キラー化 最初に触れた敵種族のキラーを取得して攻撃する
稀にあらかじめ決まっている種族キラーやGBを纏った敵に対するキラーを取得する物もある
プラズマ 自強化状態で攻撃しつつ、触れた仲間との間にプラズマを張って攻撃する
電撃 一定の周期で周りを攻撃する電撃を纏った状態で攻撃する
通称ロシナンテ
HW張り 自強化状態で攻撃しつつ、最初に触れた壁にヒーリングウォールを張る
ディスペル 自強化状態で攻撃しつつ、触れた敵の怒りや攻防アップ等を打ち消す
しかし殴られた敵は当然怒るのでほぼ無意味
持続型自強化 使用したターンだけでなく以降のターンまで自強化が持続するタイプ
剣と靴を取得した状態になる物とボール絵が変わる物の2種類があるが、前者には重大な欠陥が・・・
集合 自強化状態で攻撃した後、周囲に全ての仲間を集結させる
範囲回復 自強化状態で攻撃した後、一定の範囲内の仲間の数に応じてHPが回復する
盾投げ 自強化状態で攻撃しつつ、シールド等の物を投げて同時に攻撃させる
リターン 自強化状態で攻撃した後、元いた場所or最初に敵に触れた場所に戻ってくる
乱打or打撃 最初に触れた敵の位置に密着しブルブル殴る
(なお、一度だけ殴るものは打撃と呼ばれ区別される)
多くは下の追撃を伴う
追撃ふっとばし 殴っていた相手を上空にふっとばし固定ダメージを与える
追撃レーザー 最も近い敵の中心点に向かって固定威力のレーザーを放つ
追撃拡散弾 周囲に数発の拡散弾を放つ
追撃爆発 爆発を起こしダメージを与える
攻撃ダウンや防御ダウンの追加効果を持つ物もある
追撃回復 追撃の攻撃をしない代わりに、HPを一定量回復する
雷切 最初に触れた敵を切り刻みありえないダメージを与える
号令 触れた仲間を弾いて動かし、自身と同時に攻撃させる
大号令 全ての仲間を使用者と同じ方向に動かして攻撃する
撃種変化大号令 全ての仲間を使用者と同じ方向に動かすのは同じだが、ボールタイプが通常時と反対の物になる
分身 自身の分身を数体作り出して同時に攻撃する
通称1人号令またはドラムンガ
分身号令 読んで字の如く上記二つのSSが組み合わさった物
実質的に仲間が倍程度に増える為非常に強力
レーザー 狙った方向に直線または十字レーザーを放つ
通称波動砲
足が止まる系SSの元祖で、派生形のSSが多々ある(下記参照)
レザホミ レーザーを放ちつつ、ホーミングも放つ
三本レーザー 放つレーザーがトライデントレーザーになっているタイプ
一斉レーザー 仲間達と一緒にレーザーを放つ
通称エウアン
反射レーザー 放つレーザーが反射レーザーになっているタイプ
狙った方向の後ろにも出るタイプもある
毒レーザー 放つレーザーが毒レーザーになっているタイプ
ホーミング レーザーではなく多数のホーミング弾を放つ
フレイム レーザーではなくフレイムを放つ。当たれば強いが、まずクリーンヒットしない
通称放屁
毒霧 上記のフレイムに毒効果を併せ持った物
基本的に高威力だが、毒の特性上即効性がない
ロケパン レーザーではなくロケットパンチを放つ
ロケパンは漢の浪漫。しかし実質的に使用キャラがいない
ミサイル レーザーではなくミサイルを放つ
着弾点で白爆発を起こし友情を誘発すると同時にDW、GB、地雷を一定ターンの間消滅させる隠し効果がある
貫通衝撃波 レーザーではなく貫通衝撃波を放つ
LBに防がれない利点がある
壁マシンガン レーザーではなく壁に当たると展開して弾をばら撒くマシンガンを放つ変則的なタイプ
パンドラボックス レーザーではなくパンドラボックスで攻撃するタイプ。実質パンドラ専用
壁ドン 壁を叩いて音を立てる壁に触れる度に攻撃力が上がる
ダメドン ダメージウォールに触れるたびに攻撃力が上がる。つまりドM
メテオ 条件を満たした場所に、メテオや氷塊等を落としてダメージを与える
麻痺や毒の追加効果がある場合もある
チェインメテオ 触れた敵の数に応じて威力が上がるタイプのメテオの事
撃種変化メテオ 読んで字の如く撃種変化SSとメテオが組み合わさった物
三点マーカー 壁に貼り付けた三つのマーカーの内側に入っている敵にメテオを落とすタイプ
その他 その他のSS
バウンド 敵に触れる度に(貫通)拡散弾やレーザーを放って攻撃する
多くは自強化を伴う
(連続)爆発 敵に触れると爆発を起こしダメージを与える
爆発が単発の物と連続する物、爆発部分がフレアになっている物等もある
弱点露出 触れた敵の弱点を一定ターンの間全て出現した状態にする
弱点特効 敵の弱点に与えるダメージがアップした状態で攻撃する
弱点効果アップ 触れた敵の弱点に与えるダメージが一定ターンの間アップする弱点特効の上位互換
多くは自強化を伴う
弱点麻痺 敵の弱点に触れるとその敵が麻痺する
一度触れると止まってしまうタイプと動き続けられるタイプがある
どちらも弱点特効効果を併せ持つが、後者の場合自強化も伴う
ふっとばし 敵に触れる度に敵を上空にふっとばし固定ダメージを与える
一回分のダメージ量は少ないが何度も相手に当たることができるタイプと
スピードが極端に下がるが一回分のダメージが大きい(激しくふっとばす)タイプがある
ヒット数爆弾 最初に触れた場所にヒット数が増えるほどダメージが上昇する爆弾を設置して爆破する
設置型爆弾 最初に触れた場所に触れる度に爆発する爆弾を設置する
通称聖杯爆弾
バリア解除 触れたGBや触れた敵のLBを解除する
ブースト 触れた仲間のパワーやスピードを一定ターンの間強化する
遅延 触れた敵の攻撃を一定のターン数遅らせる
基本的に自強化はないが、稀に自強化付きの物もある
無敵化(他者) 触れた仲間に一定のターンの間全ての攻撃を無効化するバリアを張る
基本的に自強化はないが、稀に自強化付きの物もある
回復 仲間に触れる度にHPが回復する
基本的に自強化はないが、稀に自強化付きの物もある

4. その「評価」、大丈夫?

当初誤った評価を下された例

同じ説明文でも強化される能力やダメージの数値が違ったり、キャラ性能との相性もある。
また、クエストの内容よってクエストブレイカーにも死にSSにもなる。

さらに厄介なのは使ってみてもまだ使いこなせていない可能性だ。 これによって誤った評価を下してしまったり、それを情報として広めてしまいかねない。

時間が経って徐々に評価が固まるまで、自分の評価を押し通したり他人の評価を簡単に受けるべきでない。
これはSS以外のキャラ性能全てやクエストの攻略法にも当てはまる。

5. SS以外のストライクショット

ガチャの確定演出の一つに、オーブを弾いた瞬間「ストライクううう、ショッットおおおおお!」という熱血青年風のボイスが流れるものがある。
これはランスロ神化のSSボイスの一部。ちなみにエール・ソレイユのSSボイスでもある。実装はこっちが先。


ランスロ神化


6. モンストTODAYでよく引用されるSSのセリフ

セリフおよびその一部 引用元キャラ
ムテホン(無敵だよ、ほんとだよ!) 炎狼の赤ずきん ノンノシュヴァルべナポレオン桜光戦士モンストローズ太陽神 ラー
ペインペインペインペーイン!! 炎の闘神 ニルヴァーナ
グングニルよ、我が魔力を以って殲滅せよ! 目覚めたる戦神 オーディン
50年 終極天魔王 ノブナガX
ニガサヘンエル(逃がさへんえ) 幕末の強女 おりょう
俺の魂が荒ぶってるぜぇ! 創世の始神 イザナギ
お散歩は創作に欠かせませんの。邪魔をしないで 色彩の探求者 モネ
夜の警備は任せなさい! 光の夜警隊長 レンブラント
すごくなーい!? 魔に魅せられし者 リコル
コォォォォ… 神機霊装 神威
ファイヤー! 超弩級艦砲 モンタナ
我、堕天の王なり 反逆の堕天使 ルシファー
くりゃれ 傾国の妖狐姫 妲己
潰れた卵の気分、ってやつを教えてやるよぉ!! 銀河の賞金稼ぎ コロンブス
見せてやるぜぇ、あの世という名の新世界をなぁ! サイバネティック・コロンブス
半端な攻撃は逆効果だ、バーン 妖狐蔵馬
本当のフィナーレはこれからだ 聖光気の使い手 仙水忍
そんな強欲さこそが今時のヒーロー像だろ!? じゃな! 阿良々木暦&忍野忍